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Ouais, elle était vraiment jolie… mais j'en voulais une à molette (et avec un clic droit), du coup, j'en avais racheté une chez MacWay :
avec le même look, mais hélas, pas du tout de la même qualité la coque était beaucoup trop fine, et quand on cliquait, il fallait vraiment y aller très, très, très doucement, sinon toute la coque descendait en même temps, et on cliquait à droite ET à gauche une vraie merde
Par ailleurs, la molette n'était pas crantée, et ça donnait une curieuse impression "d'à peu près"
Je me souviens d'ailleurs que j'avais laissé à l'époque un avis assassin sur le site de MacWay, lequel, curieusement, n'avait jamais été publié
Ce qui m'a permis de continuer à faire défiler les Tomb Raider (en faisant l'impasse sur le 4, que j'ai toujours trouvé un ton en dessous). Je suis actuellement en train de terminer le 5. Et je m'arrêterais là. Je ne suis pas maso au point de refaire le 6, qui m'avait laissé un fort mauvais souvenir (hormis les graphismes, qui étaient superbes), et qui m'avait conduit à cesser de m'intéresser à cette série.
Je m'étais fait la réflexion, il y a quelques années, en ayant tenté de rejouer à d'antiques jeux sur Game Boy 1ère génération, que les jeux "modernes" étaient devenus de plus en plus faciles… il est en effet presque IMPOSSIBLE de rejouer à ceux d'il y a une bonne vingtaine d'années (j'avais eu la mienne en 1990) : pas de sauvegardes, ou alors uniquement par codes, mais pas pour tous les jeux… j'avais ainsi dû acheter une cartouche "de triche" (pour avoir des vies infinies et la possibilité de faire des sauvegardes). Sans elle, certains jeux étaient tout bonnement infaisables dans leur intégralité
Je me souviens en particulier de BATMAN
auquel j'avais énormément joué, en son temps, mais que je n'avais dû terminer qu'une seule fois, grâce à la fameuse cartouche, et même avec ladite cartouche, l'affaire n'était pas aisée, car le personnage pouvait encore tomber dans le vide, et là, vie infinie ou pas, il fallait toujours recommencer le niveau au début (un truc de dingue, qui me rend toujours hystérique, en particulier de nos jours, où certains développeurs d'obstinent à imposer un point de sauvegarde fixe… ça me donne des envies de meurtres qu'on n'ait pas la possibilité de sauvegarder au point précis où on se trouve, et qu'on doive se repeler toute une partie du parcours (avec parfois des cinématiques intercalées ) qui font à la fois perdre un temps précieux, et ses nerfs
BREF. En ces temps reculés, les jeux étaient éprouvants, et pour ainsi dire, on passait plus de temps à s'énerver qu'à passer du bon temps.
Et bien, rejouant aux Tomb Raider d'antan (j'ignore comment sont les nouveaux), je me suis fait la réflexion, dès le deuxième (le premier ne m'ayant pas posé de problème particulier), qu'en effet, ces foutus jeux étaient vraiment, vraiment durs.
Le second était surtout pénible parce que ça défouraillait un peu trop à mon goût (j'aime pas les shoot 'em up), mais déjà, certaines séquences étaient vraiment tordues, et on tournait en rond pendant des plombes avant de trouver la solution, trois niveaux plus loin, avant de parvenir à déverrouiller la bonne porte
Mais alors à partir du 3, alors là les copains, ça devenait de l'Art. Avec un grand tas.
Sauts au millimètre, placements impossibles, angles de caméra délirants qui empêchent de voir où on doit aller… visibilité atroce je crois d'ailleurs que c'est le truc qui m'a le plus choqué ; très souvent, il fait très sombre (sans possibilité de régler le gamma du jeu), et on n'a pas toujours de 'flare' pour s'éclairer, du coup, on loupe des interrupteurs ou des munitions/trousses… du coup, on perd un temps fou.
Quand je pense qu'à force d'y jouer et d'y rejouer, je connaissais ces foutus jeux par cœur, et je les faisais presque les yeux fermés… mais après un break de 10 ans, il faut se rendre à l'évidence, c'est la cata
Et c'est d'autant plus atroce que je ne les découvre pas, je me souviens à peu près de ce qu'il y a faire, mais pas suffisamment pour ne pas ramer comme un porc.
La vache, que ces jeux étaient difficiles
Si je compare aux 'Arkham' auxquels j'ai joué en boucle ces dernières années, c'est vraiment le jour et la nuit.
Je me souviens d'un pote qui avait galère sur Tom rider 1 des le tout début. On se retrouve dans une grotte et après avoir bute un tigre on ne sais pas ce qu'on doit faire. On a tourné en rond pendant je ne sais combien de temps avant de... ne rien trouver. Ce jour là je me suis dit que ces jeux était a chier.
Finalement il fallait faire une pirouette a la con pour se retrouver sur une corniche que les graphismes ne permettaient pas de voir. N'importe quoi.
C'est RIEN par rapport à ce qu'on endure dans les suivants
J'imagine aisément la bande de développeurs boutonneux et obèses avec des T-shirts de Hard, en train de se bidonner pendant qu'ils codaient cette torture
J'aimais bien l'aspect promenade/découverte/exploration.
Pour l'époque, les graphismes étaient assez chouettes.
L'ambiance générale surtout était vraiment spectaculaire… je me souviens avoir été particulièrement frappé, dès le premier, par cette atmosphère incroyable, au cœur de la montagne, avec les bruits de roches, les échos, les bestioles… c'était vraiment un gros choc par rapport aux jeux 2D que je connaissais jusque là
Et puis les histoires étaient vraiment bien (surtout le 1 et le 2)… à partir du 3, ça commence à devenir moins cohérent, même si ça reste sympa.
Le 6 (AOD) était vraiment chouette en terme de scénar et de graphismes, mais la jouabilité était tellement atroce que ça m'avait fait décrocher pour la suite.